
유니티 아날로그 시계 구현 (Quaternion.Euler, DateTime.Now)
Analog Clock 세상이 점점 디지털화가 됨에 따라 주변 물건들 역시 디지털화가 되고 있지만 여전히 우리는 아날로그 감성을 찾고 접하고 있습니다. 특히 국가시험, 학교 시험 …
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Analog Clock 세상이 점점 디지털화가 됨에 따라 주변 물건들 역시 디지털화가 되고 있지만 여전히 우리는 아날로그 감성을 찾고 접하고 있습니다. 특히 국가시험, 학교 시험 …

Digital Clock 인간 인류에 있어서 빼놓을 수 없는 것들 중 한 가지는 시간입니다. 시간은 과거에도 흐르고 있고 지금도 흐르고 있고 미래에도 흐르고 있을 것입니다. 시간이…

Infinite 2D 이미지를 사용하다 보면 Transform 관련 기능들을 많이 사용하게 되는데 Position이나 Scale에 대한 기능을 사용하기도 하지만 회전 기능도 많이 …

리그오브레전드, 던전앤 파이터, 등 다양한 온라인 게임에서 일반 공격 외에 스킬이라는 개념을 두어 사람들이 더 게임을 재밌게 합니다. 스킬은 일반적으로 무제한으로 사용하게 되면 게…

수많은 데이터를 불러오거나 처음 프로그램 세팅을 위해서 화면을 가리는 게 필요합니다. 다양한 방법으로 화면을 가리겠지만 로딩 창을 띠워서 화면을 가리는 방식을 가장 많이 사용합니다…

Guage Bar 웬만한 게임에서 게이지바는 쉽게 볼 수 있는데요. RPG 게임이라면 체력이나 스태미나, 또는 쿨타임, 경험치 등에서 쉽게 볼 수 있습니다. 일반적으로는 달성률을 …

InputField 인풋필드는 우리한테 익숙한 홈페이지나 어플, 게임, 등 다양한 곳에 흔히 사용됩니다. 인풋필드는 말 그대로 텍스트를 입력할 수 있는 필드입니다. 지금 이 글을 …

드롭다운 누군가는 드롭다운으로 알고 있고 누군가는 콤보박스로 알고 있습니다. 선택지 중 하나를 선택해야 할 때, 선택지가 부분적이고 많지 않으면 단순 토글로 처리를 할 수도 있지만…

UI Slider 기능 Unity3d UI에서 기본적으로 제공하는 Slider를 기본적으로 제공합니다. 슬라이더는 웹 서비스나 다양한 플랫폼에서 프로그램을 사용했다면 한 번쯤은 봤…

AddListener UI는 Unity3D 개발자라면 반드시 사용하게 되는 요소입니다. UI 중 특히 버튼이나 토글은 매우 자주 사용됩니다. 버튼과 토글은 Unity3D에서 기본적…

System.DateTime 타이머를 만들다 보면, 프로그램이 일시 정지가 됐을 때 의도적으로 타이머도 정지하는 경우가 있는가 하면, 프로그램이 멈추거나 프레임이 느려지더라도 영향…

Time.time 유니티는 기본적으로 플레이하는 동안 플레이 타임을 항상 가지고 있습니다. 내가 얼마나 유니티를 오랜 시간 동안 플레이하고 있었는지 알 수 있게 설계가 되어있습니다…